音のイメージだけを頼りに、ことばを組み立てて共有しよう
このゲームは解読の判定に、ブラウザの中だけで動く意味判定AI(サーバー送信なし)を使います。 初回のみ数十MB(30〜50MB程度)のダウンロードが発生します。よろしいですか? 一度ダウンロードすればブラウザにキャッシュされ、次回以降は基本的に再ダウンロード不要です。
出題プールに送信済みの言星は、保存時にFirestore側の判定用データ(アンカー)も作り直します。 これは今後の解読判定にのみ反映され、過去にすでに正解と判定された結果は変わりません。
訳語・訳文(必須)
メモ(任意・文字数上限なし)
類義表現・別の言い方(任意・カンマ区切り)
このニックネームは「誰が作った言星か」を示すラベルとして、解読画面・アーカイブ・ランキングに表示されます。 同じような音の言星が複数あっても、ニックネームがあれば誰の作品か見分けやすくなります (見た目が似ていても、作った人が違えば別の言星として扱われます)。 あとから「言星記録」画面でいつでも変更できます。
🔄 別の端末で保存された最新のデータを自動で取り込みました。
「コアイメージ」を見て、それにぴったりの音を子音・母音から選んで単語や文章を作ります。 できたものには自分で訳語・訳文をつけて「解読してもらう」でオンラインの出題リストに送れて、 他のプレイヤーがその意味を言い当てる「解読」に挑戦できます。 画像にして「こんな言星を作りました!」とSNSでシェアすることもできます。 音の意味がどれくらい他の人に伝わるかを試す、ミニ実験ゲームです。
なぜ「この音」に「この感じ」が宿るのか? それにはこの世界の成り立ちが関係しています。 造語をはじめる前に、一度読んでおくと音の選び方のヒントになります。
出題プールから、単語だけ・文章だけを選んで解読に挑戦できます。
光と暗闇の生存淘汰、そして「言星(ことぼし)」の完成 — なぜ音にイメージが宿るのか、その起源の物語。
空には太陽がひとつ。そのまわりを惑星が6つ、律儀に時計回りでぐるぐる回る、そういう星まわりであった。 母星ときたら重力は強い、大気は濃い、で生き物にはとにかく分が悪い。 海に出れば潰れる、高地に上がれば凍える——というわけで、生きていけるのは海と高地に挟まれた、細い麓の帯だけ。 まったく贅沢を言える身分ではなかった。
だが狭い暮らしにも良いところはあるもので、夜ごと見上げる星の瞬きの色と、 自分の足元・口の中の様子とを、いつの間にか結びつけてしまう癖がついていた。 これが音象徴の生まれた瞬間、と言われても本人たちには自覚などなかっただろう。
| 音素 | 結びついた対象 |
|---|---|
| q | 赤色の惑星 |
| k | 黄色の惑星 |
| c | 緑色の惑星 |
| s | 青色の惑星 |
| p | 明滅する惑星 |
| ʔ | 母星そのもの(見えない前提) |
| t | 頭上にそびえる高地(届かぬ様相) |
母音はまだ a・i・ə の3つぽっち。中間の ə は身振りで無理やり補っていた、いわば苦肉の策。
よりにもよって、巨大な隕石が母星に突き刺さった。 麓の民が仰ぎ見るだけで決して立てなかった、あの「t(様相)」の由来たる高地は、木っ端微塵に砕け散り宇宙へ。 散った岩くずはやがて集まり直し、夜空にでかでかと居座る塊へと姿を変えていく。皮肉なものである。 のちの世でこれが「衛星」と呼ばれる代物だと知られることになるのだが、 当然ながらこの時点ではまだ誰も知る由もない。
巻き上がった粉塵が陽光をすっかり覆い隠し、世界は地の底のような暗闇に。 目が使えなくなれば、それまで頼みの綱だった身振りも当然お役御免。あいまいな伝え方しかできない者から、容赦なく淘汰されていった。 生き延びたのは、たまたま5つの母音(a, ɛ, i, o, u)まで発音できるよう口が育っていた、ほんの一握りの個体のみ。 彼らは身振りで担っていた感覚をそっくり舌の上に移し替え、誰の頭の中にも寸分違わず同じ像を結ばせる伝え方を、 あれこれ組み合わせては試している真っ最中である。まだ決まった型があるわけではない。
7つの子音を鳴らし分けられるようになると、今度は「同じcでも、際立たせたい時と、じんわり体で感じたい時とで鳴らし方を変えたい」—— そんな贅沢な欲が芽生えてきた。真っ暗闇の中、彼らは息の吐き方・喉の震わせ方・舌の当てどころを少しずつずらし、 ひとつの子音をいくつもの手触りへと枝分かれさせる「調音」という小技を、ひとつずつ手に入れていった。今もその真っ最中である。
| 調音 | もたらす手触り |
|---|---|
| 有気音化 | 顕著性——わざとらしく目立たせる |
| 有声音化 | 規模感——大きさを体でどっしり感じる |
| 接近音化 | 些末感——取るに足らない、ほんの些細なもの |
| 摩擦音化 | 感知性——気配だけをすっとすくい取る |
| 鼻音化 | 和合感——境界が溶けて、なあなあになじむ |
| 反り舌音化 | 再帰性——舌先が自分自身へ折り返ってくる |
| 歯音化 | 次元性——座標軸を引くような空間の感覚 |
| 側面接近音化 | 順応感——脇道からするりと回り込む適応ぶり |
| 弾き音化 | 即応性——舌がぴょんと跳ねる、その場限りの反射 |
| 震え音化 | 循環性——同じ震えがぐるぐる際限なく繰り返される |
もっとも、喉の造りとの相性次第でどの調音が使えるかはフレームごとにまちまち。 この贅沢な選り好みが、後々ひとつのフレームから何種類もの子音が枝分かれする土台になっていく——のだが、その先はまだ誰も知らない。
手探りを続けるうち、彼らはふと妙なことに気づいた。7つのクオリアフレームを実際に鳴らす場所が、 口の中でひとつながりの地図になっていたのである。
| フレーム | 鳴らす場所 | 地図上の位置 |
|---|---|---|
| p(質感) | 唇でぱちんと弾ける | 一番の外側 |
| t(様相) | 舌先が歯ぐきに触れる | 外寄り |
| s(観測) | 歯ぐき際に舌先を寄せ、隙間から息を漏らす | tと同じ外寄り——なのに眼差しだけは奥を向く |
| c(感情) | 舌の真ん中があたる | 中ほど |
| k(刺激) | 舌の奥が盛り上がる | 奥寄り |
| q(知覚) | さらに喉寄りで詰まる | 奥地 |
| ʔ(抽象) | 声門そのものをきゅっと閉じる | 一番の奥地 |
唇という「外の世界に触れる場所」から、喉という「自分の内側でしか起きていない場所」まで—— 調音点そのものが、そっくりそのまま「外的・具体的」から「内的・抽象的」への並びをなぞっていたのだ。 おもしろいのはs(観測)で、鳴らす場所そのものはtと並んで外寄りにありながら、 意味の上ではq・ʔ側の「吟味する」仲間に肩を並べる——外を見ているようで、実は内へ内へと掘り下げる行為。 観測とは、そもそもそういう眼差しの二枚舌なのかもしれない。
7つの子音は、しょせん天体や地形という「見上げるしかなかったもの」から生まれた、間に合わせの枠組みに過ぎません。 母音はその枠組み越しにものを眺める「視点の向き」。そして調音は、その枠組みに手触りの違いを足していく小技。 イメージに合う音を選ぶときは、「唇に近い、外向きの手触りか」「喉の奥に沈む、内向きの手触りか」—— 麓から星を見上げていた祖先の、あの手探りの感覚を思い出してみてください。この先どうなるかは、まだ誰にも分かりません。
ここまでが、シノラーマ語という言語がこの世界でどう生まれたかの物語です。 次は、実際に皆さんがこれから扱っていく「シノラーマ語」の語彙が、どんな仕組みでできているのかを見ていきましょう。
皆さんがこれから手にするのは、思いつきの音遊びではなく、この世界で実際に生まれ育った言語—— シノラーマ語です。音の意味はでたらめに決まっているわけではなく、 どの音がどう組み合わさると何を意味するかには、ちゃんとした仕組みがあります。 「言語クリエイター」としての皆さんの仕事は、この仕組みに則って、まだ無い語を新しく生み出すことです。
シノラーマ語の語彙(単語)は、成り立ち方によって大きく3つに分かれます。ここでは平語彙から 順番に見ていきます。
| 語彙のタイプ | 成り立ち方 |
|---|---|
| 平語彙 (ひらごい) |
いちばんの土台。それ自体は概念を持ちますが、自身だけでは文の組み立てに加われません。 |
| 語根語彙 (ごこんごい) |
平語彙の前にフレームを足した語根に、スコープをアンカー化して初めて体言(名詞のような働き)として成り立ちます。 |
| 語幹語彙 (ごかんごい) |
平語彙の後ろにフレームを足した語幹に、アンカーを接尾して初めて用言(動詞や形容詞のような働き)として成り立ちます。 |
まずは、どの語彙にも共通する材料——フレームとスコープ、という2つの要素から見ていきましょう。 「こういう要素があって、こう組み合わせると概念が立ち上がる」という順番で確認していきます。
7つの子音(抽象・知覚・刺激・感情・観測・様相・質感)は、それぞれ手触りの違う感触の種類を表しています (下の図のように、これに母音を重ねて初めてクオリアペアになります)。
例えば ʔ(抽象=「形を持たない結晶」という感触)に、a(フレームそのものをそのまま立ち現れさせる方向)を 重ねると、「その感触が、加工されずむき出しのまま立ち現れる」——つまりそれ(今この場にあるもの) のような意味になります。下のボタンを①→②の順で押して、いろいろな組み合わせを実際に試してみてください。
5つの母音はバラバラの5個ではなく、カメラのピント合わせのように、1本の道の上に並んでいます。 真ん中の「それそのもの(i)」を境に、片方は画面の外へ薄れていき、片方は画面にはっきり映っていく—— そのどちらの向きにも、良い・悪いの区別はありません。
つまり、クオリアペアをつくるとは「どの種類のクオリアが立ち上っているか(子音)を、 どの方向へ向けるか(母音)」を組み合わせて選ぶ作業です。「意味を暗記する」のではなく、 音素どうしの関係から意味が発現することを感じ取ってみてください。 これが全プレイヤー共通の土台になるので、迷ったらいつでもこの画面に戻ってきて確認できます。
今体験したとおり、フレーム+スコープの組み合わせ1つを、ここでは 「クオリアペア」と呼びます。
クオリアペア1つ(例:ʔa)は、それ自体で概念を持ちます——そのまま挨拶や相づちのように直接発話できる、 いちばん小さな語彙です。ですが自身だけでは文の組み立てに加われません。 クオリアペアがいくつか連なっただけの並び(重心となる長音・複合母音を持たないもの。例:ɕinoraːma の ɕino の部分)も同じく、名指しはできても文の中で働くには支えが必要です。これが平語彙です。
| 音 | 意味 |
|---|---|
| nino | ほとんど(nin-oの入れ子読み) |
平語彙(クオリアペア)は、これだけでは文の組み立てに加われません。そこにフレーム(子音)をもう1つ 足すと、語彙としての骨組みが一段複雑になります。足す位置によって、できるものが変わります。
| 足す位置 | 呼び名 | できるもの |
|---|---|---|
| 前に足す(接頭) | 語根(ごこん) | フレーム+クオリアペア →語根語彙のもと |
| 後ろに足す(接尾) | 語幹(ごかん) | クオリアペア+フレーム →語幹語彙のもと |
語根も語幹も、この時点ではまだ完成していません。語根はそのままだと、 「格接尾辞」——つまり他の語にくっついて格を示す、という意図を持った言葉として解釈できます。 完成までの流れ(アンカー化・アンカーの接尾)は、次のページそれぞれの図で確認してください。
平語彙の仕組みはここまでです。次は、平語彙の前にフレームを足してできる「語根語彙」—— 体言(名詞のような働き)を見ていきましょう。
語根語彙は、平語彙(クオリアペア)の前にフレームを接頭してできる語彙です。 ただし、フレームを接頭しただけの語根(圧縮された語根形)はまだ体言ではありません。 そのスコープをアンカー化することで、初めて体言として成り立ちます—— 具象語根/抽象語根の違いと、完成までの流れは下の2つの図を参照してください。
名詞は「話題の子音+場の子音+母音」からできています。 ①場の子音(どんな捉え方の場で見るか)②話題の子音(何についての言葉か)③母音(アンカー)、を選ぶと、 圧縮された語根の形と、そこから展開できる完形語の候補を実際に計算して表示します (場の子音に ʔ(抽象)を選ぶと、語根形では音として現れません)。 主体名詞・客体名詞・平名詞は、語根側の母音と場側の母音という2点だけの傾きで決まります。 そのため③の母音は必ず基本母音2つ分(同じ母音どうし=長母音、または違う母音2つ=複合母音)でできている 必要があり、3つの基本母音からなる複合母音(ɛɪ)は2点の傾きに還元できないため、語根語彙としては使われません。
※ 展開形が複数出てくるのは間違いではありません。この言語に「非文」はなく、重心の割り振り方が違うだけで、
どちらも同じ発想から生まれた正当な完形語です。役割(主体名詞・客体名詞・平名詞)が違う場合もありますが、
語根の意図そのものは変わりません。
※ 平名詞(主客の区別がない語)は、そのままでは焦点化できず、後ろに ʔi(それそのもの)か
ʔa(立ち現れ)を添えて構えを借ります。
※ シノラーマ語には接続詞と副詞の境界がなく、格助詞が節と節をつなぐ働きも兼ねます(例:θiːzが持つ働き。詳細は下の表)。
| 音 | 働き |
|---|---|
| zθi | 「が」「は」(言い出した本人・話題の主役につく。圧縮された語根形=格接尾辞のまま使う) |
| θiːz |
焦点化の助詞「は」。すでに格を持つ句(例:ʀði「〜で」)につけて主題化し、節と節をつなぐ働きも持つ
(例:ʀði+θiːz=「〜では」)。 (音の並びを見比べると z・θ・i → θ・i(伸ばして)・z と、同じ3つの音の並べ替え+母音を伸ばした形になっており、 zθiの展開形=格助詞であるとわかる) |
| ʀði | 「〜で」(場所・手段・様子をまとめて表す) |
| tði | 「〜に」(在りか・位置) |
| sða | 「〜を」「〜が」(指し示された対象につく。「象は鼻が長い」のような文の「が」もこちら) |
| 音 | 意味 |
|---|---|
| ʔiːdi | これ |
| ʔaːda | それ(今この場にあるもの) |
| ʔɛːdɛ | それ(話の中で指しているもの) |
| ʔoːdo | あれ |
| ʔuːdu | どれ(まだ決まっていないもの) |
語根語彙(体言)の仕組みはここまでです。次は、平語彙の後ろにフレームを足してできる 「語幹語彙」——用言(動詞や形容詞のような働き)を見ていきましょう。
語幹語彙は、平語彙(クオリアペア)の後ろにフレームを接尾してできる語彙です。 ただし、フレームを接尾しただけの語幹(ごかん)はまだ用言ではなく、ニュートラルな土台にすぎません。 その語尾にアンカーを接尾することで、初めて用言として成り立ちます—— 静態・動態への分かれ方は下の図を参照してください。
| 語尾 | 働き |
|---|---|
| -aː | 言い切り(終止) |
| -iː | 後ろの名詞を修飾する形(「〜な」に近い) |
| -ɛː | 後ろの動きを修飾する形(「〜に」に近い) |
| -oː | まだ実現しきっていない、近似・途中の状態 |
| -uː | 観測の枠の外に出る |
| 語尾 | 働き |
|---|---|
| aɪ | 完了・「〜した」 |
| oɪ | 未完了・「〜する」 |
| ɯ | 未然形(まだ実現していない、これから起こる前提の形) |
| ou | 已然形(すでに実現・確定している前提の形) |
| y | 語幹体言化(「歩む」を「歩むこと」ではなく「歩み」とするような、動きの概念をそのまま名詞にする形) |
| ɔ | 「〜すること」(言い切りには使わない。yより抽象的な、出来事そのものの名詞化) |
| e | 未完了連体形(まだ〜していない、後ろの名詞を修飾する形) |
| ɛɪ | 完了連体形(すでに〜した、後ろの名詞を修飾する形) |
| æ | 連用形(後ろの動きを修飾する形) |
| ɤ | 否定連用形(〜せずに、後ろの動きを修飾する形) |
| œ | 語幹を補助的な働き(助動詞のよう)にする |
「語幹」列は、まだアンカーを接尾していない、フレームを2つ重ねただけのニュートラルな土台です。 自身だけでは文の組み立てに加われない点で平語彙と同じ立場なので、訳は平語彙にならって漢字一文字で示します。 実際に用言として使える完成形は「使用例」列(アンカー接尾済み)の方です。
| 語幹 | 意味(土台) | 使用例(完成した語幹語彙) |
|---|---|---|
| tiɴ | 在(はっきりした存在) | tiɴaɪ(在った)/tiɴoɪ(在る) |
| tɛɴ | 居(気配を放ちながら、そこに居る) | tɛɴaɪ(居た)/tɛɴoɪ(居る) |
| tadʰ | 成 | tadʰoɪ(なる)/tadʰaɪ(なった) |
| ɢiɡ | 知 | ɢiɡæ(知られ〜、æで連用) |
| ɡit | 受 | ɡitoɪ(受ける)/ɡitaɪ(受けた) |
ここまでの平語彙・語幹語彙・語根語彙が、実際にどう組み合わさって文になるかの確定例です。 単語をつくるときの参考にしたり、解読に挑戦するときのヒントとして使ってください。 最初の例文は、下の図で語彙ごとの色分けを確認できます。
| 音 | 意味 |
|---|---|
| raːma ʔisða tiɴaɪ. | 御縁があった |
| ɕinoraːmatði θiːz raːma ʔisða tiɴoɪ. | シノラーマには御縁がある |
| ʔiːdiʀði. | これで。 |
| ninotadʰoɪ | 近づく |
| ninotadʰaɪ | 近づいた |
| ɕinoraːmaʀði θiːz ʔiːdi ʔisða ɢiɡæ tɛɴoɪ. | シノラーマでは、これが知られている |
ちなみに、このゲームの言語名「ɕinoraːma(シノラーマ)」を分解すると「ɕin(気を同じくする)+o(プロセス)+raːma(縁の環)」—— 「同調・御縁」という意味になります。
平語彙・語幹語彙・語根語彙——3つの語彙の仕組みはこれで一通りです。 ここから先は、実際にシノラーマ語の語彙を新しく生み出す番です。
フレーム(子音・ものごとの切り口)とスコープ(母音・向ける方向)を好きな数・好きな順番で 継ぎ足して語彙を組み立てます。詳しい仕組みは「📚 語彙のしくみ」で読んだ通りなので、 ここでは図解を流すだけにしておきます。迷ったらタップして止めるか、上の「語彙のしくみ」へ いつでも読み返しに行けます。
文章は、自分の言星や解読で出会って言星記録に登録した言星を選ぶところから作ります。 選んだ後、下の「音を継ぎ足す」でそこに音を継ぎ足して語形変化・拡張を試せます(何もしなければそのまま使われます)。 続けてもう一度ここから選べば、別の言星をつなげて複数語の文章にできます。
「解読してもらう」に出す場合は必須です。他のプレイヤーの解読と意味の近さで自動照合されます。
オノマトペや口語表現・別の言い回しなど、正解として認めたい言い方を追加しておくと判定の取りこぼしが減ります (空のままでも、訳語・訳文だけで判定されます)。
使ったフレーム(子音)ごとに、それをどう解釈したかを書き込めます。スコープ(母音)が付いて クオリアペアが完成しているフレームには、そのペア全体としての解釈も別枠で書き込めます。
まずフレーム(子音)を1つ足すと、ここに書き込み欄が出てきます。
できたものを言星記録に保存します。そのあと「画像でシェア」「解読してもらう」を選べます(あとでスキップも可)。
「こんな言星を作りました!」と単語を大きく載せた画像を作れます。SNSアプリでそのまま共有できます。
先に上の「💾 画像を保存する」をしておくと、開いた投稿画面にそのまま画像を添付できます (SNS側の仕組み上、リンクから直接は画像を渡せないため、投稿文だけ自動で入り、画像添付は手動になります)。
出題リストに追加すると、全国の他プレイヤーがランダムに引き当てて解読に挑戦します(カテゴリは記録時に選んだ「単語」「文章」のどちらか)。 解読者は訳語・訳文を入力し、記録した内容と自動で照合されます。 解読された数が少ないうちに正解されるほど、正解者の獲得ポイントは高くなります(早い者勝ちのボーナス)。
オンライン出題にはFirebaseの設定が必要です(同梱の説明書を参照)。
この意味を日本語または英語で当ててみよう
出題プールから単語を探しています…
解読ポイントの上位20名。ニックネームはいつでも変えられます。
「自分の言星」「出会った言星」「解読履歴」「ニックネーム」は、このプレイヤーIDに紐づけてオンラインにも バックアップされています。別の端末で同じIDを入力すれば、そっくりそのまま引き継げます。
以前使っていたプレイヤーIDを入力すると、今のこの端末のデータを上書きして復元します (ログイン機構は無いので、IDを知っている人なら誰でも復元・上書きできる点は注意してください)。
造語・解読ともに、この端末のブラウザ内だけに保存されています。
誰かに解読された単語・文章は、訳語・訳文つきでここに並び、誰でも見られます。
解読ポイントの多い順に全員を表示します。ニックネームはいつでも変えられます。
これで全員です。
これまでのお知らせを新しい順に表示します。
これで全部です。
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